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Unity、NVIDIA、B站三方共同助力创作者打开数字创意边界

来源:开云体网官网    发布时间:2024-07-13 07:38:48

  在今年7月10日的B站年度盛典Bilibili World 2021上,实时3D引擎 Unity、虚拟歌手品牌 Vsinger、以及NVIDIA的代表们共同参与了以“技术助力创作者”为主题的圆桌对话。在此次对话中三方均表示在未来非常有意愿进行多方合作,为虚拟偶像创作者带来更好的创作环境。

  随着软、硬件技术的迅速迭代、3D实时技术的逐渐成熟以及群众娱乐需求的持续增长,虚拟偶像行业将会在近几年迎来一波新的风口。据艾媒咨询近日发布的《2021 中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告》显示,2021年虚拟偶像核心产业规模将达62.2亿元,带动产业规模1074.9亿元。

  虚拟偶像的优点众多,不仅“颜值不倒”,还能做到“人设不塌”,这两点让虚拟偶像收割了慢慢的变多的粉丝,也帮助虚拟偶像背后的公司规避许多不可意料的风险。而且,在社交隔离成为新常态的今天,虚拟偶像技术的出现和精进也为广电、娱乐、电商零售等行业带来了更多意义。数字创意行业的蓬勃发展自然离不开技术的支撑,然而当前行业却面临着新旧创作工具断档、标准化流程缺失等诸多挑战。

  Vsinger旗下的虚拟歌手洛天依,至今已“出道”九年,受到众多粉丝的喜爱

  Vsinger业务负责人AYU表示,当前虚拟偶像创作者社区使用最多的是一款名MMD (MikuMikuDance)的免费3D动画制作软件,用在所有虚拟歌姬、游戏角色等的内容创作。在 B站开站的时候,MMD是当时的四大区之一,使用MMD创作的3D内容创作特别是虚拟形象的 PV创作领域有很重要的地位。然而如此重要的创作软件,却已经十年没有更新了。MMD的用户界面对中国的创作者不够友好,时常被吐槽;其格式不兼容问题也很大,譬如 MMD对obj支持很差,只能用第三方软件进行转换格式;并且,这款软件在功能上也有不少缺陷,比如MMD相机不支持骨骼定位,没有烘焙关键帧功能等等。

  作为虚拟歌手行业的代表企业,Vsinger 始终希望提供给创作者更多支持,完善创作者生态。据悉,Vsinger 团队近期也逐步推出旗下的全新虚拟偶像。

  针对3D格式兼容问题,Unity大中华区平台首席技术官杨栋认为,创作者们需要一个能让他们一键导入各种格式模型的工具,直接用于虚拟人物的制作、最终产出视频或游戏制作。而Unity一直在做的事情就是把各种各样的格式通过一套统一的工作流放入到引擎里,格式转换都在引擎内自动处理完成。对行业来说,Unity提供背后的技术上的支持、简化工作流,让创作者们能够更专注于创作,这是一件非常有意义的事情。

  杨栋还表示,赋能所有创作者是Unity的最终愿景。自公司2004年成立以来,Unity成功地降低游戏开发门槛造就了今天蒸蒸日上的游戏市场,未来Unity也将在虚拟偶像、虚拟会场、零售电商、体验营销、影视动画等更多领域尽可能的拉低创作的门槛,让人人都能成为创作者。

  而对于没办法避免的硬件缺陷问题,NVIDIA中国区 Studio业务负责人李林海表示:“NVIDIA 作为一个全球领先的AI和图形计算公司,始终致力用RTX GPU为3D创作者赋能。例如MMD 不支持4K级别的3D动画导出,而NVIDIA则可以通过像Unity的合作伙伴实现高清导出的需求。RTX GPU拥有基于AI的加速技术,可以帮助创作者提升创意工作流,释放创作灵感。”

  此外李林海还表示,NVIDIA在未来将会从三个方面来支持设计师群体,包括携手行业伙伴来结合人工智能技术改善创作流程,以及NVIDIA官方推出的绘图等设计工具,还有相关的硬件产品为创作者提供更强大的硬件支撑。

  创意社区目前急需对初学者友好、易上手、且功能更强大的创作工具来更好地支持3D数字内容的创作。而服务创作者、为创作者提供更好的使用体验,更是Vsinger、Unity和NVIDIA在产品研究开发上一致的理念。Unity目前已经是全世界内应用最为广泛的3D引擎,NVIDIA 是全球领先的 AI 和图形计算公司,而B站拥有国内最庞大流量的数字创意社区,三方均表示期待未来能有机会合作,携手为广大虚拟偶像创作者带来福利,将无数创作者的想象力赋予现实。返回搜狐,查看更加多



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